Een ogenblik geduld a.u.b. we laden de video
Sjoerd Walinga
Introductie tot UXU Certified User Experience Practitioner (CUXP)
Gebruikerservaring (UX) speelt een cruciale rol in de acceptatie en tevredenheid van digitale producten. Een goede UX zorgt ervoor dat gebruikers een nuttige, bruikbare, wenselijke, vindbare, toegankelijke, geloofwaardige en waardevolle ervaring hebben. Dit helpt bij het verhogen van gebruikerstevredenheid en loyaliteit.
Deze training helpt professionals om diepgaande kennis en vaardigheden op te bouwen in UX, bruikbaarheid en toegankelijkheid. Je leert hoe je gebruikerstesten uitvoert, UX-standaarden toepast en bruikbare ontwerpen maakt die gebruikers ondersteunen en bedrijfsdoelen versterken.
De kernprincipes van UX en hun invloed op softwareontwikkeling. Het verschil tussen UX, bruikbaarheid en toegankelijkheid. Het uitvoeren van bruikbaarheidstests en evaluaties. Hoe je gebruikersgedrag analyseert en UX-verbeteringen doorvoert. Het toepassen van UX-richtlijnen, inclusief WCAG en ISO-normen.
Deze training is geschikt voor UX-designers, productmanagers, ontwikkelaars, testers en iedereen die zich bezighoudt met het verbeteren van de gebruikerservaring van digitale producten.
Dit eerste hoofdstuk van de training richt zich op de kernprincipes van gebruikerservaring (UX), bruikbaarheid en toegankelijkheid en hoe deze kunnen worden geëvalueerd en verbeterd.
Gebruikerservaring wordt vanuit verschillende perspectieven bekeken, inclusief de waarde die we aan gebruikers bieden en de invloed van ontwerp op bruikbaarheid. Daarnaast wordt ingegaan op de ISO-normen voor UX en toegankelijkheid, evenals de WCAG-richtlijnen, die een belangrijke rol spelen in het creëren van inclusieve digitale producten.
Er wordt aandacht besteed aan methoden om gebruikersinzichten te verkrijgen, zoals formatief en summatief onderzoek, en het verschil tussen subjectieve en objectieve observaties. Daarnaast wordt het belang benadrukt van een duidelijk doel bij het verzamelen en analyseren van gegevens en het vermijden van vooringenomenheid bij het trekken van conclusies.
Binnen UX-onderzoek spelen gebruikerspersona’s en archetypen een belangrijke rol bij het begrijpen van gebruikersbehoeften en gedragingen. Dit wordt verder uitgewerkt met toegankelijkheidspersona’s, die helpen bij het ontwerpen van inclusiefere ervaringen.
De verschillende methoden om bruikbaarheid te beoordelen en te testen worden besproken, waaronder heuristische evaluaties, expert reviews, cognitieve walkthroughs en informele beoordelingen. Daarnaast wordt het verschil uitgelegd tussen low- en high-fidelity prototypes en hoe deze worden ingezet in verschillende projectfasen.
Ook wordt ingegaan op risicogebaseerd denken, waarbij UX-problemen worden geïdentificeerd en geprioriteerd om gebruikerservaring en productkwaliteit te verbeteren. Tot slot worden veelvoorkomende risico’s binnen UX, bruikbaarheid en toegankelijkheid besproken, met aandacht voor risico’s op productniveau, gebruikersniveau en organisatieniveau.
Deze leerdoelen helpen bij het ontwikkelen van een gestructureerde, objectieve en effectieve aanpak voor UX-onderzoek, waardoor digitale producten niet alleen functioneel en gebruiksvriendelijk, maar ook toegankelijk en waardevol worden voor alle gebruikers. Zie benede voor de volledige lijst van leerdoelen.
Dit hoofdstuk introduceert de kernprincipes van UX (gebruikerservaring), bruikbaarheid en toegankelijkheid en bespreekt de methoden om deze te evalueren en te verbeteren.
Gebruikerservaring (UX) draait om de interactie tussen gebruikers en digitale producten. ISO-normen bieden richtlijnen voor het verbeteren van UX en bruikbaarheid, terwijl de WCAG-richtlijnen zich richten op digitale toegankelijkheid voor gebruikers met beperkingen.
Het gebruik van persona’s en archetypen helpt bij het begrijpen van gebruikersgedrag en -behoeften. Er wordt onderscheid gemaakt tussen gebruikerspersona’s (fictieve profielen gebaseerd op onderzoek) en archetypen (gedragsmodellen). Daarnaast worden toegankelijkheidspersona’s besproken, die specifieke uitdagingen van gebruikers met beperkingen belichten.
Voor UX-onderzoek is het verzamelen van gebruikersinzichten cruciaal. Dit kan op verschillende manieren:
Er zijn verschillende methoden om de bruikbaarheid van een product te beoordelen:
Er wordt ingegaan op: Formatieve en summatieve evaluaties, oftewel het testen in vroege en latere fases van productontwikkeling. Risicogebaseerd denken, om potentiële UX-problemen vroegtijdig te identificeren. De invloed van ontwerp op bruikbaarheid, waarbij ontwerpkeuzes direct de gebruiksvriendelijkheid beïnvloeden. Risico’s binnen UX, bruikbaarheid en toegankelijkheid, onderverdeeld in:
Dit hoofdstuk biedt een brede basis voor UX-onderzoek en -evaluatie. Het benadrukt het belang van gebruikerstestmethoden, risicobeheer en ontwerpkeuzes om gebruiksvriendelijke, toegankelijke en effectieve digitale producten te ontwikkelen.
Voor de training UXU zijn onder andere de volgende leerdoelen gedefinieerd:
Alleen al het eerste 'Hoofdstuk 1: Inleiding tot UX, Bruikbaarheid en Toegankelijkheid'behandelt de volgende onderwerpen:
Inleiding tot UX en de invloed ervan op interactie, gebruikerstevredenheid en productwaarde.
Internationale standaarden die richtlijnen bieden voor UX, bruikbaarheid en toegankelijkheid.
Normen die helpen bij het creëren van gebruiksvriendelijke en efficiënte digitale producten.
Richtlijnen die zorgen voor inclusiviteit en digitale toegankelijkheid voor alle gebruikers.
Internationale richtlijnen voor toegankelijke webinhoud, gericht op gebruikers met beperkingen.
Methoden om gebruikersgedrag te begrijpen door middel van persona’s en archetypen.
Fictieve gebruikersprofielen gebaseerd op onderzoek, die helpen bij ontwerpbeslissingen.
Gedragsmodellen die de behoeften en motivaties van gebruikers weerspiegelen.
Vergelijking tussen snel gemaakte persona’s en persona’s gebaseerd op eerste onderzoeksgegevens.
Persona’s die de behoeften van gebruikers met beperkingen vertegenwoordigen en inclusiviteit bevorderen.
Overzicht van methoden om gebruikersinzichten te verkrijgen voor betere UX-beslissingen.
Onderzoek in een vroege fase om gebruikersbehoeften en problemen te identificeren.
Evaluatie van de effectiviteit van een product na implementatie.
Feedback en meningen van gebruikers gebaseerd op persoonlijke ervaringen.
Meetbare en kwantitatieve gegevens over gebruikersgedrag en prestaties.
Het vaststellen van duidelijke doelen en de reikwijdte van UX-onderzoek en tests.
Uitleg over methoden om gebruiksvriendelijkheid te beoordelen en testen met gebruikers uit te voeren.
Expertanalyses van een product zonder directe betrokkenheid van eindgebruikers.
Beoordeling van een product op basis van vooraf gedefinieerde UX-richtlijnen.
Analyse van UX door ervaren professionals zonder formele heuristieken.
Stap-voor-stap beoordeling van hoe een nieuwe gebruiker een product intuïtief ervaart.
Snelle, niet-gestructureerde UX-beoordeling zonder formeel testprotocol.
Testen met echte gebruikers om gebruiksvriendelijkheid en obstakels te identificeren.
Overzicht van UX- en gebruikerstests op verschillende momenten in een project.
Verschillen tussen eenvoudige schetsen en realistische interactieve prototypes.
Vergelijking tussen expertbeoordelingen en testen met echte gebruikers.
Verschil tussen vroegtijdige evaluaties en tests na oplevering.
Het inschatten en beheersen van risico’s binnen UX en bruikbaarheid.
Hoe ontwerpkeuzes de effectiviteit en efficiëntie van een product beïnvloeden.
Mogelijke valkuilen en problemen binnen UX en toegankelijkheid.
Risico’s zoals complexe interfaces, verwarrende navigatie en technische beperkingen.
Risico’s zoals cognitieve overbelasting, toegankelijkheidsproblemen en frustratie.
Risico’s zoals gebrek aan UX-betrokkenheid, slechte implementatie en hoge kosten.